Двенадцать стульев
1. В начале игры ведущий рассылает игрокам письма следующего содержания:
"Уважаемый Игрок Н. – в Вашем стуле обманка / в Вашем стуле сокровища мадам Петуховой.
Ваше кодовое слово – «книга»"
2. Кодовые слова
2.1. Каждый игрок должен употребить свое кодовое слово в первых трех постах каждого игрового дня, иначе ход игрока в этот день не будет засчитан. Наборы слов в стиле «дама сдавала в багаж диван, чемодан, саквояж, картину, корзину, картонку и маленькую собачонку» со спрятанным в длиннющем перечне кодовым словом - не особо приветствуются, но и не наказываются.
2.2. В качестве кодовых слов ГМ выбирает названия предметов, которые физически могут поместиться под обшивку орехового гамбсовского стула с гнутыми ножками.
2.3. Разрешается изменять кодовое слово, данное ГМ-ом, путем добавления суффиксов и изменения окончаний, причем имя существительное всегда должно таковым оставаться: книга – книжка – книженция - книжонка.
2.4. Использование в качестве кодового слова других однокоренных (книгочей) либо близких по смыслу слов (том) и преобразование имени существительного в другие части речи (книга – книжный – книголюбствовать) недопустимо.
3. Цель игры - угадать, у кого из игроков стул с сокровищами.
4. Ход игры
После рассылки писем игрокам ГМ открывает тред, в котором игроки общаются в течение дня, стараясь определить, чей стул им кажется наиболее подозрительным, обмениваются мнениями, сколачивают коалиции для совместного визита к возможному владельцу сокровищ и опровергают всяческие инсинуации в свой адрес. В конце дня игроки посылают ГМ-у свой ход: "Вскрыть – стул игрока Х, кодовое слово игрока Х – «книга»".
По результатам полученных ходов:
4.1. Вскрывается стул, набравший большинство голосов.
4.2. При равенстве голосов вскрывается стул, набравший большинство правильных голосов, т.е голосов, правильно назвавших кодовое слово.
4.3. При равенстве правильных голосов вскрывается стул, за который проголосовал игрок, в течении игры угадавший больше ключевых слов.
4.4. Если и здесь равенство, то вскрывается стул с сокровищами.
4.5. Если среди равных стульев нет стула с сокровищем - ГМ выбирает стул для вскрытия случайным образом.
5. Промежуточный финиш – чемпионат по пряткам.
5.1. Если при вскрытии стула с обманкой кодовое слово не угадано, то обладатель этого стула премируется ключом от квартиры, где деньги лежат.
5.2. Если слово угадано, то каждый игрок, угадавший кодовое слово обманки и участвовавший во вскрытии стула, получает почетный полушелковый шарф румынского оттенка имени Остапа Б.(с).
6. Победители игры:
6.1. Товарищ Бендер
В случае нахождения сокровищ игрок (игроки), приславший (приславшие) письмо ведущему с правильно угаданным кодовым словом, обозначающим сокровища, и участвовавший (участвовавшие) во вскрытии стула, объявляется (объявляются) победителем – товарищем Бендером. Товарищей Бендеров может быть несколько: Остап, Сулейман, Берта, Мария, Ибрагим и т.д.
6.2. Подпольный миллионер Корейко
Если по истечении количества игровых дней, равного половине числа игроков, сокровища не найдены, обладавший ими игрок объявляется победителем - подпольным миллионером Корейко.
6.3. Дружба
Если стул с сокровищами вскрыт, а кодовое слово не угадано, побеждает Дружба – абстрактное понятие, к деньгам прямого отношения не имеющая: концессионеры играли хорошо, поскольку угадали стул, а владелец стула с сокровищами играл не хуже, надежно запрятав свое кодовое слово.
6.4. Подпольный миллионер Корейко и полуответственный товарищ Скумбриевич
При желании игрок, которому достался стул с зашитыми в него бриллиантами мадам Петуховой, может применить защиту Эми-Амазонского. Это значит, что в целях защиты сокровищ он может создать тайную коалицию с другим игроком, который будет всячески отвлекать внимание от золотоносного стула. О создании коалиции необходимо уведомить ГМ-а. В случае успешной защиты и выигрыша подпольного миллионера победителей двое: Корейко и Скумбриевич.
7. Автокилл
7.1 Игрок, не приславший ГМ-у свой ход, либо не использовавший ключевое слово в одном из первых трех своих постов (в том числе и по причине полного отсутствия этих постов), получает по итогам игрового дня именную красноармейскую звезду. Дважды звездоносные игроки считаются мобилизованными в Красную Армию и из игры выбывают.
7.2 Судьба стульев, принадлежавших выбывшим игрокам, определяется ГМ-ом в уточнениях к правилам, публикуемых до начала игры.
Отредактировано Sergiy (2006-06-19 14:45:25)